¡Ya le gusto! Zack Snyder va por otro videojuego

El director asegura que Rebel Moon será una gran cinta, una más en su adaptaciones de videojuegos.

Las adaptaciones del cine a los videojuegos no siempre resultan exitosas, sin embargo, eso no detendrá a Zack Snyder para probar suerte en este campo. El cineasta declaró en una entrevista que Rebel Moon, su próximo film de ciencia ficción para Netflix, también llegará en forma de videojuego. Según Snyder, el proyecto será tan “grande e inmersivo” que hará justicia al nuevo universo que desarrolló para la película.

En una participación en el podcast The Nerd Queens, Zack Snyder reveló los primeros detalles del videojuego de Rebel Moon. «Lo único con lo que realmente la estoy pasando bien — y ni siquiera sé si debo hablar de eso — es este juego de rol que estamos haciendo», dijo el director de La Liga de la Justicia. «Es literalmente una locura, tan inmersivo, tan intenso y enorme. Hablamos sobre cómo haríamos el juego y simplemente dijimos “vamos”», aseguró.

Fuera de que se trata de un RPG, Zack Snyder se guardó los detalles sobre el videojuego basado en Rebel Moon. Lo que si mencionó el director es que está muy involucrado en el proyecto y espera que sea una gran adaptación. «Dijeron “podemos hacerlo a esta escala… o podemos hacerlo a una escala ridícula”. Yo pensé “bueno, la escala ridícula es claramente la escala en la que lo estamos haciendo”», dijo Snyder.

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El único inconveniente es que un juego con la «escala ridícula» que apunta Snyder tomaría mucho tiempo para desarrollarlo. El cineasta lo sabe y está feliz de llevarlo a cabo hasta el final. Según Zack Snyder, desarrollar Rebel Moon no ha sido un compromiso a corto plazo, ya que la naturaleza interconectada del universo requirió mucha atención para que todo tuviera sentido.

Aunque Rebel Moon se estrenará en Netflix el 22 de diciembre de 2023, el videojuego no tiene una fecha estimada de lanzamiento. Zack Snyder no dio información sobre la fase de desarrollo en la que se encuentra el RPG. Esto es importante, ya que un juego «a escala ridícula» como lo plantea el cineasta tomaría de 3 a 5 años para concretarse.

Fuente: Hipertextual

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